В тихом пригороде, где дома так близко друг к другу, что соседи могут сквозь окна пересекаться взглядами, группа из шестиклассниц решает провести вечер совершенно по-новому. Сара, лидер этой небольшой банды, получает в подарок от родителей новый смартфон — и тут начинается настоящее приключение. Она вся в предвкушении показывает подругам приложение с пугающим названием #Хоррор. Из их ноутбуков и планшетов льётся свет, заливая комнату, а на экране — всплеск острых моментов и неожиданных страхов. Игра начинается с невинных задачек, но буквально через полчаса всё становится куда сложнее. Лиза, та, что обычно тихо сидит в углу и жует жвачку, вдруг напрягается — её аватар оказывается в ловушке. Девочки спорят по поводу стратегии, вполголоса, чтобы родители не услышали. За окном слышен лай соседской собаки, создающий особый контраст этой уютной буре эмоций. У каждого из них на коленях — стакан колы, который они забывают поставить в холодильник. Им приходится выбираться из виртуального лабиринта, пока реальные страхи начинают пробираться в их мысли. Когда час пик напряжения достигает своего предела, девочки понимают, что игра отражает их собственные страхи и комплексы. В этой цифровой вселенной они открывают то, что всегда скрывали — и это становится настоящим испытанием на дружбу и смелость. Ощущение, будто кто-то следит за ними не только через экран, но и из реального мира. Как будто там, в темноте, есть нечто большее, чем просто пиксели на экране. И именно в этом таится их самое интересное приключение.